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Regras das Fortalezas(Castelos) para Brasileiros e Portugueses

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A Figura abaixo mostra a Fortaleza em Sonalit. A bandeira pertence a guilda que está no controle da fortaleza. (Na foto a guilda que estava controlando era a Kindred)

 

 

 

Regras das Fortalezas

 

Estas regras valem tanto para batalhas PVP quanto para batalhas em fortalezas.

 

Entrar e Sair (Revolving Door)

 

Essa regra se refere ao fato de o jogador sair de uma batalha em uma fortaleza e entrar na mesma luta. Isso é proibido porque quando você sai de uma batalha em uma fortaleza todos os seus hirelings mortos são curados instantâneamente, sendo possível que o jogador saia de uma batalha quando a maioria dos seus hirelings estão mortos e voltar com eles quase perfeitos. Essa tática não é toleravel e só vai causar problemas para você, até mesmo porque toda a sua Guild(Guilda) pode ser impedida de participar de batalhas que envolvem as fortalezas.

 

Medo do Opponente ou "Sumonar e Correr" (Summon and Run)

 

Parte do risco de atacar uma fortaleza é não saber quem vai ser sumonado para defender a fortaleza. Se você atacou uma Fortaleza então você aceitou o risco de uma pessoa muito mais forte que você apareça para defende-lo. E ilegal sair de batalhas de fortaleza porque voce não quer lutar com um oppenente mais forte. É PERMITIDO que o seu oponente fuja da batalha porque ele talvez não queira lutar. É aceitavel que você fuja SOMENTE se aparecerem mais defensores da Fortaleza e você estiver em menor número.

 

 

 

Entrando em Batalhas de Fortaleza (Joining Fort Battles)

 

Voce só pode entrar em batalhas em uma fortaleza se sua guild está atacando ou defendendo a fortaleza.

 

 

 

Fortaleza de Howl (Howl Fort)

 

É ilegal uma guild com um jogador que tenha oito orbs atacar a Fortaleza de Howl. Esta fortaleza é pra guilds que querem ganhar pontos de reputação pra acessar cidades mais distantes.

 

 

 

Atacar e Fugir (Hit and Run)

 

Essa regra se refere a quando um jogador usa quatro dos seus hirelings para atacar o oponente e usar o quinto e último para fugir. Essa é uma técnica covarde e inaceitável.

 

 

Sair "Desconectar" (Logging)

 

Essa regra é parecida com o "Atacar e Fugir" mas nesse caso um jogador vai atacar seu oponente com todos os seus hirelings e depois "desconectar-se" do jogo antes de ser atacado ou antes que um de seus hirelings morra. Esta também é uma técnica covarde e inaceitável. Não saia de uma batalha em uma Fortaleza quando não é seu turno. Você só pode fugir da batalha quando estiver no começo do seu turno.

 

 

 

Limite de Fortaleza (Fort Limits)

 

Fortalezas tem capacidades variadas, existe um número maximo de jogadores que podem entrar em uma fortaleza de cada vez. Esse limite não se aplica somente a quantidade de pessoas que podem participar em cada time de uma vez, ele também se aplica ao número total de jogadores que podem participar de uma única batalha. Como no exemplo abaixo:

 

Guilda A ataca a fortaleza. Nessa fortaleza só podem ter três atacantes e três defensores. A Guilda A ataca com três jogadores e sumona um jogador da Guilda B. Mais dois jogadores da Guilda B aparecem para ajudar o primeiro, resultando no máximo de três atacantes e três defensores. Se um jogador da Guilda A sair da luta por alguma razão, uma quarta pessoa da Guilda A não pode tomar o lugar daquele que saiu porque a Guilda A já tinha atingido o limite de três atacantes.

 

O número limite de atacantes e defensores das Fortalezas estão abaixo:

 

Howl

* 2 atacantes

* 2 defensores

 

Sonalit

* 2 atacantes

* 2 defensores

Rudan

* 2 atacantes

* 2 defensores

Frozen North

* 4 atacantes

* 4 defensores

Todos os fortes possuem um limite de 4 atacantes e 4 defensores como tal NÃO SÃO PERMITIDOS "summons".

 

 

Major thanks to abelha and Quintas for translating this. If you find any errors or speak fluent Portugese and English and find errors and know how to fix them, please do.

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